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世界概览

人类曾把陌生的星空连成航路。如今许多连接已经失效,留下的机器仍在履行承诺。你带着一艘可以成长的方舟,从照顾七个人开始,决定哪些东西值得带走,哪些灯值得留下。

《群星回响》围绕远征、资源规划、建设与长期成长展开。归航号是可以回来的家,宇宙则始终比眼前的计划更辽阔。

舰长的能力来自船员的托付,也意味着对出航与返回负责。第一章不要求玩家拯救整个银河,而是先建立可靠的生活:带回补给、让设施重新工作、准备好床位,再迎接更多苏醒的同伴。

成长应看得见:多一盏生活灯、多一次不用守着设备的晚餐、多一个终于可以醒来的人。远行带来陌生感,靠近遗迹时能发现人的痕迹,归来则让劳动有了具体结果。

第一章《留灯之人》发生在有环的珠母星附近。归航号与三处设施构成最初的探索范围。

地点 留下的东西 要追问的事情
断环补给平台 开放的应急入口、有限库存和旧交接清单 为什么人离开了,门却仍然开着?
休眠温室站 被分区保存的种源与栽培设施 这些种子原本要送到谁的餐桌?
守望者档案站 观测记录、校准依据与旧航路信息 一张星图究竟还可信到什么程度?

远方的“灯海七号”首先是一个需要核实的呼号。历史录音能够留下线索,却不能证明现在仍有人等待。

  1. 便利需要维持。 自动设备仍消耗能源与材料,需要维护和替换件。
  2. 物资有来源。 遗留库存会用尽;回收减少损耗,却不能凭空制造食物。
  3. 苏醒也是责任。 叫醒一个人之前,要准备好床位、供水和照管余量。
  4. 信息带着年代。 信号抵达、记录完整和坐标有效,是三件不同的事。
  5. 航路需要验证。 两点之间的直线不等于安全通道;进近方式和返航余量同样重要。
  6. 协议不替人作决定。 机器能够继续执行托付,未来怎样生活仍要由人选择。
  7. 失误留下可处理的结果。 归航号优先接回人员;未带回的货物可以成为下一次行动的理由。
  8. 回应需要新证据。 过去的声音可以感动人,发现当下的同伴则需要可验证的交互。

灯塔网络是一组跨站协作的公共服务。灯塔不一定长得像塔:补给架、温室和观测站都可能是其中一环。一个地方保存设备,一个地方照管种源,另一个地方持续校验航路。

值守公约是其中的共同习惯:应急泊位不等待远方授权;接手者说明自己的维护能力;带走物资留下去向;离开时尽可能留下可理解的状态与风险。保持开放会付出成本,也使陌生人能够信任下一处港口。

“亮着灯”只说明某项服务还在运行,不能单凭暖光判断里面有人。

开局七人苏醒,首章生活能力增长后再迎来两人。这个顺序不代表全船总人口只有九人。

人物 写作中的职责与关心
舰长 玩家角色;负责航次、紧急处置与下一次出发
岑宁 轮机长;用检查余油和夹具表达关心,想安稳吃一顿热饭
林芽 生态师;希望餐桌上的食物不仅高效,也值得喜欢
乔砾 仓务与运输;整理货箱,也保留旧标签上的来历
宋弦 航行测量;把亲自测得的线与推算的线分开画
梁朔 结构维护;希望修好的地方还能多用一代人
许望 健康与生活照管;记得同伴想吃的第一餐,也提醒大家轮休
闻舟 后续苏醒的通讯员;渴望回应,却坚持注明证据的边界
陶禾 后续苏醒的材料与加工人员;希望有限料包能变成耐用之物

完整人物轮廓是写作提案,尚未全部表现为游戏中的角色系统。关系先通过工具桌、餐具、货签和未写完的交接板显现,分歧不必每次都上升到全人类存亡。

接着可以看归航号的视觉设计,或从三类舰载机体认识船员如何接触外部世界。

手稿
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